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本文目录一览:
- 1、三上真司工作简历
- 2、【译介】三上真司2000年开发者访谈
- 3、三上真司的介绍
- 4、三上真司坎坷经历
三上真司工作简历
三上真司于1990年加入CAPCOM公司,期间贡献了多款经典游戏的制作,直至2004年离开。2004年,他创立了Clover Studio,继续在游戏制作领域发光发热,直到2005年工作室解散。随后,三上真司在2007年加入了SEEDS公司,负责游戏开发工作。
就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想像力而深得冈本吉起等前辈的器重。
在竹内润从一名普通游戏开发者进化为制作人的仕途中,《鬼武者》是一款关键性作品,三名直属上司向他传授了作为一名游戏制作人所需的一切能力,三并达也传授的是指导工作的经验,三上真司传授游戏制作经验,稻船敬二传授商业技能。进入了次世代后,随着CAPCOM几位名制作人的流逝,竹内润赫然成为了CAPCOM的新台柱。
【译介】三上真司2000年开发者访谈
1、三上真司认为,如果开发者在自己的作品中加入过多个人判断,甚至以牺牲其他东西为代价,那么最终产品的市场推广方向就只会存在这个人的脑子里,如果这个人离开公司,公司将根本不知该如何推广这个开发者的游戏。在制作《生化危机》时,三上真司惹到了冈本先生,但在此之前,他和冈本先生的沟通并不多。
三上真司的介绍
三上真司,这位出生于1965年8月11日的日本山口县岩国市游戏制作人,以其里程碑式作品《生化危机》系列而闻名,被誉为“生化危机之父”。在游戏领域,他曾是CAPCOM的耀眼明星,担任第四开发部的部长,带领团队创造了无数经典。
三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
三上真司是游戏界的传奇人物,其代表作《生化危机》系列在全球范围内掀起了狂热风潮。首次接触《生化危机》是在家中与朋友一同游戏,从踏上古堡的楼梯,就被撞破玻璃窗的狗吓了一跳。从此,每当玩《生化危机》系列游戏,总能高度紧张,留意四周是否有怪物出没。时间久了,甚至能根据声音预判怪物种类。
时间:1996年。创始人:三上真司,他在加入Capcom后,得到了游戏开发本部部长冈本吉起的支持,得以开发《生化危机》这款游戏。影响力:《生化危机》在推出后迅速在全球范围内获得了高度关注和极佳的评价,成为PS主机上的首款百万原创游戏,对游戏行业产生了深远影响。Capcom公司简介:成立时间:1979年。
三上真司坎坷经历
1、然而,在开发过程中,三上真司遇到了前所未有的技术瓶颈,这对他来说无疑是一场严峻的挑战。尽管面临重重困难,三上真司与同僚不懈努力,为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》的创新与优秀品质,最终让CAPCOM摆脱了财政危机,三上真司也一跃成为业界著名的风云人物。
2、三上真司在CAPCOM的第一个项目是参与GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》等迪士尼题材游戏的开发。他的努力和创造力受到了冈本吉起等前辈的赞赏。1994年末,当CAPCOM的骨干藤原得郎离开公司,3D AVG《BIO HAZARD》面临取消的风险时,冈本吉起询问三上真司是否愿意接手这个项目。
3、随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于2002年11月14日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。
4、三上真司个人经历:三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,《恶灵附身》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
5、随后三上真司放话:“《神之手》是特别的,它给我了足够的创作自由,我真的很喜欢它,但是它在商业上并没有成功。”《征服》:一部顺应市场的游戏 三个鬼才在经历了不少挫折和困难后,建立起了白金工作室,工作室刚成立时,几大知名制作人齐聚一堂,摩拳擦掌准备捯饬一款旷世巨作。
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